不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^
尤其是对进攻人数的限制,使得任何前沿基地都不可能被攻陷,也就是,双方无论怎么打,基本的地盘都不会有什么太大的变动,只能在中立地区争夺一下资源。
至于不得使用枪械这一点,被放在了前列,显得很重要。确实,懂得枪械原理的人很多,就算不懂的人,要学习一下也非常简单,几乎任何人都可以自己设计一套枪械图纸,然后到超级打愈上造一支威力强大的枪械出来,那几乎人人都可以越阶杀敌,这个世界就乱套了。
最后一套资料,是关于荣誉点的明。狩猎是无法获得荣誉点的,除了靠达成成就、编纂论文或技能,主要还是以做阵营任务或者斩杀敌对阵营的人获得。
其中值得注意的一点,就是将自创的技能或理论上传至阵营权限库,可以获得的荣誉点要高得多,只是由于市场了,贡献点收入差不多要减半,这里就要看个人取舍了。最后是一系列任务种类与荣誉点获取的相应关系,这些傅斌就暂时懒得看了。
训练区,模拟器的数量很多,远超初始基地,而且有十几台型号更大的“中型模拟器”,最多支持100人同时进入,主要就是为了练习战法用的。
此外,这里的训练氛围也与初始基地略有不同。在傅斌想找台型模拟器试试的时候, 边上一个人对他道:“朋友,咱们玩一把。”
听他的语气,这不是询问,也不是商量,而是理所当然的通知。就像在坐车的时候一个人过来:“你旁边的空位我坐了。”
这太概是一种这里普遍甚至主流的训练方式,于是傅斌道:“怎么玩?”
“你是新人吗?”听傅斌这么问,这人就发觉不对了。
“是啊,今刚来。”
“那我就不能欺负你了。”这人有些丧气地道:“按规矩,要跟新人玩,必须要先带他熟悉一下,那我们就先不押注玩两把。”
想不到这里没有法律,却随时能听到规矩这个词, 而且似乎所有人遵守得还挺好,这真是有趣。既然没什么风险,傅斌当然就点头答应了。